민식이와부
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형변환

언리얼 형변환은 어떻게 이루어지는가? c++ 언리얼은 기본적으로Cast를 사용하여 형변환을 진행한다. 이 Cast는 UObject 타입에 대해서만 쓰이고 타입 안정성을 지닌다. 유효하지 않은 casting에 대해선 (ex:상속구조가 다르다거나) nullptr을 리턴한다는 이야기이다. 기본적으로 Cast를 썼을때, ...

자체 미니 엔진 제작

개요 DirectX11를 이용하여 미니 자체 엔진을 만드려고 한다. 수년전부터 생각만 했었고, 여러가지 핑계를 이유로 진행하지 못하였었다. 앞으로 열심히 다시 진행하려고 한다. 쓰일 기술 스택, 라이브러리는 다음과 같다. DirectX 11 WinUI3(Windows app SDK) Assimp(Asset Import Library) ...

형변환, c++11기타

C++ 기존 형변환 Cast에는 어떤 것들이 있나? static_cast 가장 기본적인 캐스팅. C 스타일 캐스팅과 다를 바 없어 보이나 형변환이 불가능한 타입으로 캐스팅 시에는 컴파일 단에서 에러를 발생시킨다. 번거롭더라도 C스타일의 캐스팅은 지양하고, 기본적으로 static_cast를 사용하는 것이 좋다. dynam...

언리얼 첫번째글!

This is an H1

c++ 첫번째글!

Cpp 첫번째

DirectX 첫번째글!

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