언리얼 형변환은 어떻게 이루어지는가? c++ 언리얼은 기본적으로Cast를 사용하여 형변환을 진행한다. 이 Cast는 UObject 타입에 대해서만 쓰이고 타입 안정성을 지닌다. 유효하지 않은 casting에 대해선 (ex:상속구조가 다르다거나) nullptr을 리턴한다는 이야기이다. 기본적으로 Cast를 썼을때, ...
언리얼 형변환은 어떻게 이루어지는가? c++ 언리얼은 기본적으로Cast를 사용하여 형변환을 진행한다. 이 Cast는 UObject 타입에 대해서만 쓰이고 타입 안정성을 지닌다. 유효하지 않은 casting에 대해선 (ex:상속구조가 다르다거나) nullptr을 리턴한다는 이야기이다. 기본적으로 Cast를 썼을때, ...
C++ 기존 형변환 Cast에는 어떤 것들이 있나? static_cast 가장 기본적인 캐스팅. C 스타일 캐스팅과 다를 바 없어 보이나 형변환이 불가능한 타입으로 캐스팅 시에는 컴파일 단에서 에러를 발생시킨다. 번거롭더라도 C스타일의 캐스팅은 지양하고, 기본적으로 static_cast를 사용하는 것이 좋다. dynam...
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Cpp 첫번째