3장 그래픽 처리 장치 모든 처리가 해결해야 하는 문제는 지연(latency)이다. 기본 개념은 처리할 정보가 처리장치에서 멀어질수록 대기 시간이 길어진다.(예를 들어 컴퓨트 셰이더의 경우, 장치메모리 > 공유 메모리 > 레지스터 순으로 속도가 빨라진다). 데이터 검색을 기다려서 처리장치가 정지 대기(stall)가 되어 성능이 떨어지는 것...
Cpp 첫번째
C++ 기존 형변환 Cast에는 어떤 것들이 있나? static_cast 가장 기본적인 캐스팅. C 스타일 캐스팅과 다를 바 없어 보이나 형변환이 불가능한 타입으로 캐스팅 시에는 컴파일 단에서 에러를 발생시킨다. 번거롭더라도 C스타일의 캐스팅은 지양하고, 기본적으로 static_cast를 사용하는 것이 좋다. dynam...
c++ 첫번째글!
형변환, c++11기타