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델리게이트는 무엇인가

델리게이트란 대리자라는 뜻으로서 함수를 바인딩하는 형태로 등록하여 콜백함수처럼 사용 할 수 있다. 다음 예시를 보자.

Delegate_0

BoxComp의 OnComponentHit 이벤트가 발생하면, 바인딩 되어있는 AOnComponentHit::OnComponentHit가 호출되는 것이다.

Delegate_1

파라메터의 갯수에 따라서 One_param, Two_Param 등으로 선언해야한다. 최대 8개까지의 파라메터가 가능하다.

총 4가지 종류의 delegate가 있다. 기본적으로 델리게이트를 더 이상 사용하지 않는 시점에는 UnBind해야 한다.

  • 싱글 캐스트 - 가장 기본적인 델리게이트. 함수 1개가 바인드 된다
  • 멀티 캐스트 - 싱글 캐스트와 동일하지만 여러 함수를 바인드 된다. 델리게이트 실행시 바인드 된 모든 함수들이 호출된다.
  • 이벤트 - 멀티 캐스트와 동일하지만 전역으로 설정할 수 없다.
  • 다이나믹 - 싱글 ,멀티 두가지가 존재한다. 델리게이트가 블루프린트에 노출된다. UPROPERTY 속성을 줘야 한다.

델리게이트에 바인딩 할 함수 종류에 따라 API를 구분하여 사용하여야한다.

  • 전역 C++ 함수 : BindStatic API를 사용해 등록
  • 전역 C++ 람다 함수 : BindLambda API를 사용해 등록
  • C++클래스 멤버 함수 : BindRaw API를 사용해 등록
  • 공유포인터 클래스의 멤버 함수 (쓰레드 미지원) : BindSP API를 사용해 등록
  • 공유포인터 클래스의 멤버 함수 (쓰레드 지원) : BindThreadSafeSP API를 사용해 등록
  • UFUNCTION 멤버 함수 : BindUFunction API를 사용해 등록
  • 언리얼 오브젝트의 멤버함수 : BindUObject API를 사용해 등록

만약 델리게이트를 Bind한 함수의 객체가 Destroy된 상태에서 해당 델리게이트를 호출하면 어떻게 되는가?

A객체의 멤버함수를 바인딩 후, A 객체가 삭제될시 IsBound() 체크를 하지 않고서 델리게이트를 직접 호출해 보았다.

Delegate_2

액세스 위반이 발생하는 것을 확인했다. 쓰레기 값을 호출하기 떄문일 것이다.

참고: ue4_delegate예시, ue4_delegate 바인드 종류

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.
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